Build Magblade 50k+- Summerset- ESO

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#17
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Beaucoup nous posent des questions sur le build à utiliser, et  le dps de référence ; voici le build de notre officier, JaghobaEU.





 


 

en maître architecte 49.3k dps (en self buff)
 

en siroria parfait 52.8k dps (en self buff)
 

Pour les Sets : Vous pouvez aussi utiliser 5 pièces maître architecte à la place du siroria (ce qui dans la plupart des raids devrait être le cas, car le maître architecte buff quand même les copains d'à coté : il faut quand même en garder un ou 2 dans le groupe) ;
Set de monstre : Zaan (le best en mono-cible) dans la plupart des combats, en trash fight, grothdar offrirait un plus large DPS en AOE ; pour les boss où vous serez trop éloigné, Valkyn Skoria fonctionne très bien." (Nota : Valkyn offre aussi un bonus de santé intéressant sur des instances / runs où la vitalité est un enjeu majeur)

Pour la Race :  Haut- Elfe ou Elfe Noir ; le Haut-Elfe offrira un bien meilleur sustain pour une perte de dps minime ; l'Elfe Noir est intéressant pour vMA. les Brétons sont à proscrire /!

Pour les CP: Selon les sets de buff utilisés par le groupe, les points en érosion magique peuvent varier (ces cp sont pour un groupe utilisant l'alkosh et le torug sur les tank + 1 stamplar)
#18
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PS : plus le combat est court, plus le maître architecte devient intéressant (exemple : Atronach de foudre intense / Atronach de pierre fondation dans l'Archive Aetherienne  etc) ceci ne s'applique pas au skeleton vue qu'il n'y a pas de buff de grp actif comme la warhorn.
#20
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Salut, intéressant ce que tu partages.
Est ce que tu as une rotation particulière et définis comme peuvent l'avoir certaines classes? Ou alors est ce que tu as ce que l'on pourrait appeler des principes? C'est à dire, DOT up , prio à l'arc , swap pour mettre l'arc quoiqu'il arrive, mettre l'ulti dès qu'il est up pour le proc du MA, etc etc
#21
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salut ! alors en effet il n'y a pas vraiment de rotation récurrente en lame noir magie, pour tirer un maximum de dps il faut casser la rotation et passer  des ordres de priorité.
la première sont les attaques légère à ne surtout pas louper pour 3 grandes raisons : -c'est la plus grosse source de dps - elles font proc l'arc spectrale - elles font proc l'attaque siphonnante qui offrira la sustain et un peu plus de self heal. (sans compter les 2 enchantements qui permettront beaucoup de choses)

ensuite il y'a la liste de priorités suivantes : 1- flèche spectral (aide à sustain et est sûrement le plus puissant skill du jeu en thermes de dégât et de coût)> 2mur élémentaire- (très grosse source de DPS + effet élémentaire et fait proc les enchantement+ boost les attaques légères grce au bâton de maelstrom)> 3- sentier tortueux (bon DPS, c'est une AOE et la morphe rafraîchissante est très pratique comme dans maelstrom ou les mini épreuves + buff de résistance majeur pendant quelques seconde après le cast) > 4- l'étreinte débilitante (dps décent mais offre une très grande mobilité et augmente la régen d'ultime via les passifs de siphon)
 
le plus important sera donc de bien appliquer ses DOT au cooldown de la compétence et dans le bon ordre de prio (exemple si le mur et le sentier s'éteignent en même temps alors mieux vaut commencer par le mur que le sentier; si tu te retrouves à 4/5 attaques légères après avoir mis le mur alors il faut reswitch et tirer la flèche avant de reswitch pour poser le sentier à nouveau ; bien sur cela se verra beaucoup plus sur un long combat)

Après que ce soit en MA ou un autre set, comme le siroria, si tu as l'intention d'utiliser une moisson d'âme, le mieux reste de ne l'appliquer que si il reste au moins plus de 2s sur chacune de tes DOT et si tu as un arc à tirer attendre que la moisson d'âme soit partie afin de profiter pleinement des +20% de dégâts supplémentaires

donc c'est plus ou moins ce que tu as dis, c'est juste le "quoi qu'il arrive" qui ne va pas, à certains moments il sera plus judicieux d'attendre une ou 2 attaques légères avant d'aller tirer la flèche (selon le boss affronté etc). et en phase d'éxécution ne réappliquer que le mur, le sentier, la résolution (piégeage si utilisé) mais on ne tire plus de flèche (sauf en cas de problème de sustain)
#24
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alors de mémoire moi ça donne pour la première rota (pck aucune n'est identiques en théorie, c'est impossible si tu respectes l'ordre de priorité des DOT à refresh) je ne vais pas citer les attaques légères car elles sont impératives entre chaques skill et il vaut lieu eviter de faire un truc comme light attack, bar swap et juste mur et les attaque lourdes (sauf dans de très rares cas) : canalisation / attaque siphonante / résolution / destro ult / (première attaque légère) mur elementaire / sentier / étreintes / capta / flèche / 3 capta / mur / flèche / étreinte / capta / sentier / capta / flèche / reso / mur (à partir de la c'est random selon le fight les déplacements à faire, les mécaniques etc

voilà j'espère que ça t'aidera !

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